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André Geisler propose voxelspace (version 1.0), une petite démonstration technique d'un moteur de rendu « voxelspace » écrit en C99, disponible sur MorphOS Storage.
Le procédé est celui rendu célèbre par la série Comanche de NovaLogic au début des années 1990 : un rendu de terrain en 2,5D obtenu à partir d'une carte de hauteurs et d'une carte de couleurs, sans polygone. La démo reprend d'ailleurs cinq décors issus du jeu d'origine — pyramide, désert, hiver, canyon et zone rocheuse — et les livre avec plusieurs exécutables selon la configuration matérielle, ainsi qu'un mode démo et un mode fenêtré.
On se déplace au clavier (W/A/S/D ou les touches curseur), F1 affiche le compteur d'images par seconde, F2 modifie le niveau de détail, F4 et F5 ajustent la distance d'affichage, Échap quitte. Côté MorphOS, il suffit d'un mode écran 640x480x8 (l'auteur a fait ses essais sur un Mac mini G4 sous MorphOS 3.19) ; une version m68k-amigaos (3.1.4 minimum) est également fournie, en 320x240x8 ou 320x256x8, avec carte graphique ou en AGA via la c2p.library.
Le programme est un exemple tiré d'exdev-gfx, le moteur graphique 2D/3D multiplateforme que l'auteur développe à titre personnel (dépôt GitHub).
Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage.

papiosaur Publié le : Mercredi 29 juillet 2026 @ 10:34:10