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Forum » » Général » » Gel de ScummVM 2.8


Post� : 06-02-2024 13:55 icone du post

Les options que tu mentionnes : "options de sdl2 sont peut être en cause (opengl,scaler nearest,batching enabled,line method.api)" En gros ScummVM a deux moteurs de rendu : "OpenGL" et "SDL Surface" Si tu es en "opengl", les options de la SDL2 n'influence en rien sauf l'option SHADERS (car ScummVM en opengl cherche la compatibilité des shaders... et ca va pas avec MorphOS) Si tu es en "SDL Surface", la en effet les options peuvent influencer, je conseille de ne pas toucher ces options et laisser tout sur "defaut" et désactiver les shaders.
IMAC 2.1 / PB 1.5G 17 / PM G5 2.7
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Cet article provient de Meta-MorphOS
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