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Post� : 13-12-2013 14:10 
Hello
Je vous recopie mes derniers échanges de mails avec Papiosaure, mon beta-testeur, concernant l'avancée de mon développement de Wazp3D pour Morphos
Amicalement
Alain Thellier – Wazp3D & Microbe3D
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Salut
Voilà les infos du jour
Je réalise que promettre Wazp3D pour Noel va être difficile
Demo Crisot : en fait elle se sert bien de ma Wazp3D v5 mais les 8 fonctions nouvelles de la v5 sont pas appelées donc ça trace rien
Apparemment Os4emu (qui marche donc dans ce cas…) ne connais pas les 8 nouvelles fonctions v5
Plein Ecran : le sélecteur d’écran de Wazp3D crash = c’est du code fait par BSzili dans le portage initial = c’est une pure bug Morphos = je suis incompétent
J’ai essayé de forcer à ouvrir un écran (sans sélecteur donc) et la démo w3d avec des vaches du demopack marche désormais
> je vais essayer de rediriger le traçage de force vers une fenêtre
C’est fait ça change rien la plupart des démos 3d et wipeout freezent toujours au démarrage
>Connaît-tu le pack Chrysalis ?
Non ça a un rapport avec la 3D car je voudrai pas trop me disperser
Alain
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Envoyé : jeudi 12 décembre 2013 14:15
Hello
Hier j’ai testé en ajoutant les fonctions de la v5 et ça marche toujours pas mieux (notamment avec wipeout et les démos 3d du récent démopack = échec complet)
Le seul changement c’est la démo de Crisot de l’AlchimieX qui tourne sans bug (dixit le debugger de Wazp3D) et sort proprement … mais qui pourtant n’affiche rien du tout
C’est un progrès : car c’est une pure démo PPC + Warp3D v5 (la même démo tourne sous OS4/Wazp3D-OS4/Sam440)
J’ai l’impression que tout ce qui tourne en plein écran marche pas alors ce soir je vais essayer de rediriger le traçage de force vers une fenêtre
Alain
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Envoyé : mardi 10 décembre 2013 17:06
salut Alain,
Je doute que ce soit wazp qui plante si vite il doit y avoir un autre problème : peut être que c’est pas de la warp3d v5 comme je disais
>je pense que cela vient de là également...
Au fait tu es sur PowerBook comme moi ou alors t’as une machine qui peut afficher du 640x480 ?
>J'ai en fait plusieurs machines: un Powerbook 17', un PowerMac G5, et un mac mini. je peux afficher du 640x480 sur les deux derniers.
Je comprends pas trop comment marche os4emu ? une fois os4emu installé on clique sur un prog os4 et ça marche ? ou alors il faut lancer qque chose ?
>cet émulateur n'est plus supporté et je crois que depuis qu'il est sorti (il y a longtemps) plus rien ne fonctionne avec...
Désolé, je ne sais plus trop comment il fonctionne du coup.
Connaît-tu le pack Chrysalis ?
Bonne soirée
Yannick
Alain
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Envoyé : mardi 10 décembre 2013 15:11
Bonjour Alain,
je viens d'arriver à lancer Cow3D68k sur le G5 avec une 9600
j'ai copié tes librairies dans sys: mais j'ai du désactivé les library Warp3D dans Mossys:libs pour que cela fonctionne.
Lorsque je lance la démo de WipeOut, une fenêtre s'affiche avec Loadind Wazp3d.cfg et c'est tout...
Bonne fin de journée
Yannick
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!!subject:!! RE: Wazp3D - morphos
Hello
Juste pour te tenir au courant : Hier j’ai réalisé que la Wazp3D-morphos avait été compilée comme une Warp3D.library v4 alors que sur OS4 on est en v5
(C’est BSzili qui avait fait le portage initial vers Morphos alors j’y avais pas prêté attention et puis pour tester avec de vieux progs 68k c’était suffisant)
Normalement ça doit pas trop faire de différence puisqu’y pas vraiment de progs « purement Warp3D » qui se servent des nouveautés v5 (Ã part la récente démo de Crisot) mais il est probable que les progs « basés sur Warp3D » comme MiniGL ou SDL vérifient qu’ils sont bien en v5
Je rajoute les 9 nouvelles fonctions de la v5 depuis la Wazp3D-OS4, je recompile, et je te tiens au courant…
Alain
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Envoyé : lundi 9 décembre 2013 16:30
Bonjour Alain,
ok, merci pour toutes ces explications !!!
je réessaie ce soir et je te tiens au courant
Bonne fin de journée.
Amigalement
Yannick
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Date: Mon, 9 Dec 2013 10:13:14 +0100
Hello
Normalement tu copie les .library dans LIBS :
Tu mets Wazp3D-Prefs où tu veux et tu le lance en mettant « renderer : hard »
Si Wazp3D-Prefs marche alors Wazp3D est bien installé
Tente aussi Aminet/Cow3D qui est le programme de test de Warp3D le plus complet
Si t’as pas l’habitude de Wazp il faut savoir que
quand tu fermes un prog qui a utilisé Wazp3D il sauvegarde ses paramètres dans un Wazp3D.cfg
quand tu lance un prog il essaye de charger Wazp3D.cfg
Sinon (cad pas de Wazp3D.cfg) il prend les paramètres que tu as mis dans Wazp3D-Prefs
Sinon (cad Wazp3D-Prefs jamais lancé) il prend les paramètres par défauts (« renderer : soft to bitmap ») écrits en dur dans Wazp3D.library (*)
C’est un peu compliqué mais c’est mes utilisateurs (argghhh…) qui ont demandé ce système de fichiers de config « pour que le prog tourne toujours bien une fois qu’on a trouvé les bons réglages «
Donc la bonne procédure c’est effacer un éventuel Wazp3D.cfg , lancer Wazp3D-Prefs en mettant « renderer : hard » , le fermer et lancer le prog
Y pas vraiment d’autres paramètres à changer pour Morphos
Tu peux aussi mettre ceux la
Use Filtering [x] cad plus beau
Force IndirectMode[x] cad un peu plus rapide mais moins compatible
Use StateTracker[x] cad un peu plus rapide mais moins compatible
Et désactiver la perspective puisque justement elle marche pas :-/
Perspective|No
Après j’ai testé différents progs et ça marche pas trop je comprends pas pourquoi ….
Pourtant GlExcess68k, Cow3D68k , TheVague1, TheVague2, BlitzQuake68k marchent
Je me demande si c’est pas le fait que mon PowerBookG4-Alu ne sait pas ouvrir un écran en 640x480 qui bloque tout le monde (cad les applis full screen)
Je comptais justement sur qqun qui connaisse vraiment Morphos pour y voir plus clair
Au moins tu pourras témoigner que Wazp3D-Morphos existe J
Alain
(*) En fait tu peux aussi mettre un Wazp3D.prefs global dans ENVARC :
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Envoyé : vendredi 6 décembre 2013 21:16
Bonjour Alain,
merci beaucoup de me faire essayer cette version toute fraiche !!!
Question bête, où dois-je copier les fichiers stp ?
Merci de ta réponse.
J'ai opié dans mossys: pour remplacer les anciens mais ça bloque à Loading Wazp3D.cfg...
Merci de ta réponse.
Cordialement.
Yannick
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Date: Fri, 6 Dec 2013 16:40:20 +0100
!!subject:!! Wazp3D - morphos
Hello
Voici ma dernière compilation d’hier soir de Wazp3D-morphos qui marchouille
Si tu pouvais tester qques vrais progs morphos sur un morphos complet car moi quand je lance WipeOut_Demo ou autres j’ai toujours l’impression que ça démarre pas car mon PowerBookG4 a pas toutes les .library ou autres qu’il lui faut
Mais la diffuse pas (trop) : j’aime pas avoir des versions bancales diffusées partout … après les gens ralent…
Sinon toujours 2 problèmes :
- Le coloriage de texture semble toujours pas marcher (couleurs + W3D_MODULATE) on le vois dans les explosions dans glexcess qui sont pas colorées = je cherche…
- La perspective de texture marche pas (BlitzQuake,etc…) car TinyGL n’a pas les fonctions OpenGL dont j’ai besoin : je ne sais pas si il existe un moyen de contourner (cad une autre fonction dispo) ou il faudra attendre une évol de TinyGL
Cet article provient de Meta-MorphOS
https://www.meta-morphos.org/viewtopic.php?topic=1436&forum=52