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Yomgui

Forum » » Développement » » Python (et Cie) sur MorphOS, questions de débutant


Post� : 18-04-2014 18:02 icone du post

1) Tout a fait valable! Dès que je suis sur MorphOS je l'utilise pour coder avec, quelque soit le langage.
Je suis un fan de Emacs, que j'utilise sous Linux. Donc je ne suis pas un grand utilisateur d'IDE tu comprends,
mais pour coder c'est plus que suffisant.
Perso, il lui manque une seule fonctionnalité: la complétion automatique suivant un dictionnaire de tous les mots
se trouvant dans les onglets ouverts, et donc dynamique.
A mes derniers tests, la complétion était faite sur un dictionnaire pré-remplis (genre le contenus du SDK).

2) Portabilité de Python: hormis le cœur du langage lui-même, tu risques te tomber facilement sur du code orienté plateforme, exemple POSIX, Windows, etc...
Et oui la plus part du temps les gens font des programmes pour leurs machines, oubliant totalement les autres. Et quand ils
daignent y penser ils ne le font pas de la manière adéquate: résultat tout ajout supplémentaire de plateforme et souvent pas une nouvelle plateforme mais un dérivé: c'est comme dire que mon code portable supporte posix, bsd, unix...
Pour résumé: le langage permet d'être portable jusqu'Ã une certaine limite, limite qu'il ne tient qu'Ã toi de respecter... ou pas.

3) Oui SDL et PyGame sont supporté sur MorphOS, en grosse partie, il manque quelques points, comme le support MPEG il me semble.

4) Oui, il existe un port de PyOpenGL sur MorphOS, basé sur TGL.... sur mon Peg2
Il m'a servi pour tester Minecraft. Je veux bien le partager, mais faut se débrouiller avec.

Cet article provient de Meta-MorphOS
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