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thellier

Forum » » Jeux » » Heretic 2 sous MorphOS ?


Post� : 26-11-2014 10:15 icone du post

A propos de la "déformation des textures" dans WaZp3D
Ce qui manque c'est les textures en perspective car la fonction
glTexCoordPointer(4, GL_FLOAT, 4*4,V);
ne marche pas dans TinyGL
Si un jour cette fonction de TinyGL marche alors ce problème disparaitra tout naturellement en remetttant
"Perspective:Simulated" dans Wazp3D-Prefs

Bref cette erreur sort de mon domaine : faudra voir avec les devs de TinyGL
Note: pour ceux qui vont dire "pourtant les textures en perspective marchent dans d'autres jeux avec TinyGL"
Oui mais les coordonnées sont alors donnés dans l'espace 3D et non pas dans l'espace écran 2D comme veut WaRp3D

Alain Thellier - Wazp3D

Cet article provient de Meta-MorphOS
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