Comme je l'explique régulièrement à BeWorld : le scrolling n'est plus fluide, sur aucun jeu utilisant SDL2. J'ai testé le jeu Prototype (le shoot), non basé sur SDL2 (pour être sûr que ça venait pas d'un mauvais réglage de moniteur) il est fluide, sans saccade. Ce sont uniquement les jeux en SDL2 qui posent ce souci (SDL2 trop demandeuse en ressources ?)
Plus fluide mais avec le ratio non adapté (portage datant de 2012), un peu de tearing et parfois la musique plante.
Autre étrangeté : la version MorpOS ne gère pas les collisions entre les personnages (le lancer d'un ennemi sur un autre n'engendre pas de collision entre les deux).