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Fab

Forum » » Ambient » » Système de skinning avec transparence


Post� : 23-12-2008 15:28 icone du post

Alors le transparent hook (transparence binaire) utilisé par ANR et MPlayer c'est autre chose. Tout comme l'attribut Opacity des fenêtres ou encore le SourceAlpha qui permet d'avoir une transparence pondérée selon un bitmap. Tout ceci est du ressort des applications qui désirent avoir une transparence binaire ou alpha.

Pour serge, il lui suffit de savoir qu'intuition (lorsque les layers3d sont activées) cherche aussi les fichiers #?Alpha. Par exemple, WindowTitlebarM1ActiveAlpha. Il applique l'alpha de ce fichier pour dessiner à la place de WindowTitlebarM1Active. Voilà c'est pas plus compliqué que ça.

A toi les skins à trous.


Message édité par : Fab / 23-12-2008 15:36


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