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Index du forum »»  Développement »» Wazp3D sur MorphOS ?

Wazp3D sur MorphOS ?#1415

10Contributeur(s)
PapiosaurElricK-LHenesBatteManSergiusCrafthellierpeg4aTcheko
2 Modérateur(s)
PapiosaurBeWorld
Craf Craficon_post
Donc ça fonctionne maintenant de la 9500 a la 9800 x800 ?
...
Papiosaur Papiosauricon_post
@Craf : oui, WipeOut fonctionne avec une 9600 pro et les bonnes options qu'il faut que je note quelque part :-b
thellier thelliericon_post
Est ce que quelqu'un qui avait déjà le support de WaRp3D sur sa machine a comparé la vitesse avec mon WaZp3D ?
(juste pour savoir , je fais pas une course à la vitesse)

Alain Thellier
Sergius Sergiusicon_post
Salut Alain,

Je viens tout juste de voir ton message. Comme il est deja super tard, je ferai un petit test demain soir si personne n'en a fait un entre temps ;-)
Amigalement
thellier thelliericon_post
Ma version de travail 56.1 de Wazp3D supporte le plein écran pour WipeOut2097 :-)
https://www.youtube.com/user/wazp3d
Elle est pas encore diffusée mais Papiosaure,Sergius et Bszili l'ont déjà en test ...

Alain Thellier - Wazp3D

note: le "portage" de Wazp3D sur Morphos est le travail de Bszili pensez à lui dans le cadre de "Supportons nos développeurs 2014 #2"
thellier thelliericon_post
Hello

Voici une maj à tester
Installer le Aminet/Wazp3D (notamment avoir Wazp3D-Prefs et MOSSYS:libsWarp3DPPC.library)
et remplacer le MOSSYS:libs/Warp3D.library de ce package par celui ci
http://thellier.free.fr/Wazp3D.7z
Mettre dans le répertoire de WipeOut2079 la config jointe sous le nom "Wazp3D.cfg"

Chez moi ça marche sur un powerbook g4 17" + Morphos 3.4 démo

Alain Thellier
BatteMan BatteManicon_post
J'ai testé rapidement hier soir et je n'ai plus aucun affichage (écran noir), que ce soit en plein écran ou fenêtré une fois les logos de démarrage passés...

Faudra que je regarde ça plus précisément, voir ce que dit Snoopdos, si j'ai bien tout mis au bon endroit.

Merci en tout cas de te replonger dans Wazp3D !

--
/me trouve ça fort !
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iMac G5 2,1 GHz + PowerBook G4 15" 1,67GHz et bien plus ^^
Sergius Sergiusicon_post
Ici, pas mieux que Batteman mais je sent qu'on touche au but ;-)

Il semblerait que ça ne tienne plus qu'a un détail dont il faut maîtriser les subtilités.

Peut être qu'avec un petit coup de pouce d'un spécialiste de Morphos ce sera du gâteau :-b
Amigalement
thellier thelliericon_post
Hier soir j’ai étudié ça attentivement : en faisant un débug image par image de wipeout on voit qu’une image sur deux est noire
Donc TinyGL gère pas le changement de bitmap (2 bitmaps = double buffering)
Cad le GLASetAttr((APTR)HC->hglrc,GLA_CTYPE_BITMAP,(ULONG)bm); ne fais rien = il ne change pas la bitmap d’OpenGL Ã la volée
Donc on trace toujours dans la bitmap1 celle qui a créé le context OpenGL, quand wipeout affiche la bitmap2 elle est donc vide

Chez moi (*) le mode renderer :hard/bm+clr permet de le faire marcher quand même
Dans ce mode j'alloue ma propre bitmap et traçe toujours dedans puis la copie dans la bitmap1 ou 2
mais chez toi non car le glAInitializeContextBitMap(bm) échoue (pourtant ma bitmap est bien allouée) = la cause m’échappe
HC->bm=bm;
HC->hardbm=AllocBitMap(large,high,15,BMF_DISPLAYABLE,bm);
bm=HC->hardbm;
Libprintf(" hard/bitmap= %ld \n",HC->hardbm);
ok=glAInitializeContextBitMap(bm);

Bref on bloque

Alain Thellier - Wazp3D

(*) donc sur le modéle PowerBook G4 alu à grand écran cette solution marche et WipeOut en plein écran y marche presque parfaitement en 1440x900 :-)
peg4a peg4aicon_post
Salut,
Tout d'abord merci pour ton portage de warp3D ;)
Chez moi celà fonctionne également en plein écran :p
Powermac G5 avec une ati 9600 XT. :=!
Peg4a
Imac Isight G5 @ 2,1 giga