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Papiosaur publie KeeperFX 1.4.0 pour MorphOS, le moteur libre de la Keeper Klan qui réécrit entièrement le Dungeon Keeper de Bullfrog (1997). On y retrouve la campagne originale de 20 niveaux et l'extension Deeper Dungeons, avec en prime des résolutions plus élevées, une IA améliorée, des centaines de correctifs, le mode possession pour voir le donjon à travers les yeux de ses créatures, une console de script et la prise en charge des mods et des campagnes de la communauté. Un lanceur MUI, KeeperFX-Prefs, règle résolution, langue et son sans toucher au fichier de configuration.
Cette version suit la 1.4.0 du projet, parue la veille : multijoueur réécrit jusqu'à quatre joueurs (non testé sur MorphOS), prise en charge des manettes, IA et déplacements corrigés, nouvelles possibilités de modding en Lua. Côté MorphOS, le son de l'introduction ne sort plus trop vite et trop aigu, et le jeu tourne enfin à ses 20 tours par seconde au lieu de 16,7.
Il faut les fichiers du jeu original, version CD ou Gold (GOG, Origin), qu'un script Install-Datas copie depuis le CD. Nécessite MorphOS 3.19, les dernières versions de SDL2 et de TinyGL, un G4 à 1 GHz au minimum et de préférence un G5 au-delà de 1024×768 ; la configuration fournie est réglée pour un G4. Sous licence GPL, une archive de 338 Mo.
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Papiosaur porte sur MorphOS Me and My Shadow 0.5.1 (alpha 2), un jeu de plateforme et de réflexion construit sur une seule idée : on ne finit pas un niveau tout seul. Une touche lance l'enregistrement de chacun de vos mouvements ; une seconde pression, et une ombre refait le même trajet à côté de vous.
Tout consiste alors à s'en servir : monter sur sa tête pour atteindre une corniche, l'envoyer maintenir un interrupteur que l'on ne peut pas quitter, lui laisser la chute qui vous serait fatale. Le jeu est livré avec plusieurs séries de niveaux et son propre éditeur, les niveaux construits se jouant immédiatement.
Rien à installer : un double-clic sur l'icône suffit, la progression, les réglages et vos niveaux étant écrits dans le tiroir userdata. Nécessite MorphOS 3.20 et SDL 2. Sous licence GPL 3 ou ultérieure, pour une archive de 19 Mo.
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BeWorld porte sur MorphOS SonicR 1.0, la réimplémentation du jeu de course de Traveller's Tales paru en 1997 sur Saturn puis sur PC. Le principe tenait dans une idée simple : faire courir Sonic et ses comparses à pied sur cinq circuits en trois dimensions, truffés de raccourcis, d'anneaux et de personnages à débloquer. Le code vient du projet de jnmartin84, reconstruit en C portable à partir de l'exécutable PC de 1998.
Cette première version MorphOS s'appuie sur SDL 2, ALT-ENTER bascule entre fenêtre et plein écran avec ajustement automatique de la résolution, F11 affiche le nombre d'images par seconde, plafonné à 30 comme dans l'original. Le jeu à plusieurs en réseau local fonctionne.
Les données ne sont pas fournies : il faut copier tout le contenu du CD dans le tiroir DATA/. Nécessite MorphOS 3.20, une carte 3D et SDL 2.32.11 ou plus récent. L'auteur accepte les dons.
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Papiosaur porte sur MorphOS Heretic II, le jeu d'action-aventure de Raven Software paru en 1998, à partir de Heretic2R, la reconstruction du code source menée par m-x-d (moteur R5). Corvus rentre à Silverspring et trouve la cité rongée par la peste du Séraphin ; il faut s'en sortir à la troisième personne, bâton, arc et grimoire en main. Le jeu tourne sur le moteur de Quake II et fut le premier à placer derrière lui une caméra qui suit le personnage.
La bande-son, lue à l'origine sur les pistes audio du CD, se charge désormais en Ogg Vorbis : de track02.ogg à track14.ogg dans base/music, encodées depuis votre propre disque. Sans tiroir music, le jeu tourne en silence, sans autre conséquence.
Les données du jeu ne sont pas fournies et ne peuvent pas l'être : Heretic II se vend toujours sur GOG et Steam. Il faut copier le contenu du dossier base d'une installation PC dans le tiroir base/ de l'archive, tout sauf les fichiers .dll, et ces données doivent être à jour en v1.06 (le « Heretic II Enhancement Pack »), sans quoi modèles et textures manqueront à l'appel. Nécessite MorphOS 3.20 et SDL2.
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J.C. Herran Martin publie BlackIvan 3.00, sa variante du blackjack de casino. Le principe n'a pas changé : battre Nikky, joueuse coriace, le plus vite possible pour inscrire son nom au tableau d'honneur.
Le jeu est recompilé avec Hollywood 11 et embarque désormais ses plugins dans l'exécutable, celui du zip excepté. Au programme : nouvelles musiques de fond, nouveaux graphismes, nouvelle adversaire et quantité de corrections. Un mot de passe peut en interdire l'accès aux mineurs, un mode adulte se déverrouillant par fichier-clé sur demande à l'auteur, et des jeux de cartes supplémentaires se téléchargent sur son site. Il faut charsets.library et reqtools.library.
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Stefan Haubenthal dépose Worm Wars 9.37, le jeu de serpent façon Tron de James Jacobs (Amigan Software) : jusqu'à quatre vers, menés par des joueurs ou l'ordinateur, des dizaines d'objets et de créatures, des niveaux bonus et un éditeur de niveaux intégré.
Cette version d'entretien touche surtout les éditions AmigaOS 4 et Android ; sur MorphOS, la musique n'est toujours pas jouée. Graticiel, livré avec ses sources.
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BeWorld met à jour Plants vs. Zombies 0.2.3, le portage MorphOS d'une réimplémentation communautaire du jeu de tower defense « Plants vs. Zombies : Game of the Year Edition ».
Le saut couvre deux versions amont, qui rapprochent encore le jeu de l'original : le mini-jeu de l'écureuil retrouve sa logique d'origine, les zombies en ballon qui tombent encore ne sont plus soufflés par le trèfle, et le comportement de certaines plantes est corrigé. Des bruitages ne restent plus en pause, et l'état OpenGL n'est plus refait à chaque image, ce qui allège l'affichage.
Les données du jeu original (GOTY Edition) restent nécessaires, ainsi que SDL2 2.32.11 et MorphOS 3.20. Pour jouer en français, il suffit de déposer le main.pak d'un pack de langue Steam dans le répertoire du programme.
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Papiosaur porte sur MorphOS L'Abbaye des Morts, le jeu de plates-formes de Locomalito et Gryzor87 paru en 2010, dans sa réécriture libre en C et SDL2 signée David « Nevat » Lara et Carsten Teibes. Jean Raymond, hérétique cathare poursuivi, se réfugie dans une abbaye abandonnée ; il découvre vite qu'elle est tout sauf déserte.
C'est un hommage au ZX Spectrum assumé : quatre couleurs à l'écran, des sauts au pixel près et des pièges qu'on n'apprend qu'en mourant dessus. Les flèches déplacent Jean, espace saute, F1 recommence, F4 passe en plein écran.
Le jeu est entièrement libre, données comprises, sous GPL v3 : rien à acheter, rien à recopier depuis un CD, le tiroir contient tout. On le pose où l'on veut et on lance l'exécutable.
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Stefan Haubenthal met à jour son portage MorphOS d'AmiArcadia 36.64, l'émulateur de machines à base de Signetics signé James Jacobs — Emerson Arcadia 2001, Interton VC 4000 et quantité de micros et de bornes des années 1970-80.
Changer de machine ou d'option pouvait figer ou faire planter l'émulateur : c'est corrigé. Sur le si50 et le mikit, les diodes rondes ne s'affichaient pas dans la fenêtre principale. La traduction allemande de Stefan est à jour.
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Cameron Armstrong (Nightfox) publie la version 3.3.0 d'AmigaGPT, son client d'intelligence artificielle en MUI, qui dialogue avec les modèles d'OpenAI, Google Gemini, Anthropic Claude et SpaceXAI Grok.
La nouveauté principale : on joint désormais des images de référence à une demande de génération, et le modèle les retouche, les restyle ou les combine. Un bouton Éditer sur une image produite ouvre une nouvelle demande avec elle déjà jointe. Le port ARexx suit, avec ATTACH pour CREATEIMAGE.
Les modèles par défaut changent — gpt-5.6-terra, gemini-flash-latest, claude-sonnet-5 et grok-4.5 pour le texte, gpt-image-2, gemini-3-pro-image et grok-imagine-image-2.0 pour l'image — et l'interpréteur de code est actif d'origine chez tous les fournisseurs intégrés. Les listes de modèles et de voix sont triées par ordre alphabétique. xAI devient SpaceXAI, sans casser les réglages ni les scripts existants.
Côté corrections : la barre d'activité qui tournait sans fin après une image, un message sur deux qui échouait avec Grok, ARexx qui rendait une erreur vide au lieu du texte de l'erreur, et l'éditeur de texte qui plantait en quittant sous MUI 3.8 — où la touche Entrée envoie maintenant le message.
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