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Domenico Lattanzi porte sur MorphOS cfish, un moteur d'échecs UCI dérivé de Stockfish — le programme le plus fort du monde — dont le code C++ a été réécrit en C par ses auteurs d'origine.
Attention à ce que c'est : cfish n'est pas un programme d'échecs complet. Il n'a ni échiquier ni pièces à l'écran ; c'est un moteur, qui parle le protocole UCI et attend qu'une interface graphique compatible lui donne des positions et lui demande des coups. Il faut donc l'associer à un tel programme pour en tirer quelque chose.
Le port accepte les bibliothèques d'ouvertures Polyglot et les tables de finales Syzygy, exploite plusieurs fils d'exécution, et tient dans un exécutable de 354 Ko — la force de Stockfish sans son encombrement. L'archive pèse 349 Ko.
cfish est publié sous licence GPL : libre de le copier, de le distribuer, voire de le vendre, à la seule condition de fournir le code source ou l'adresse où le trouver, et de placer sous la même licence toute modification. Les auteurs de Stockfish sont T. Romstad, M. Costalba, J. Kiiski et G. Linscott.
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Stefan Haubenthal met à jour son portage MorphOS d'AmiArcadia 36.53, l'émulateur de machines à base de Signetics signé James Jacobs.
Il fait revivre l'Emerson Arcadia 2001 et sa famille, l'Interton VC 4000 ainsi que divers « trainers » et micro-ordinateurs à base de Signetics des années 1970-80, et fait aussi office d'assembleur et de désassembleur, le tout avec une interface ReAction.
Cette révision est surtout consacrée aux corrections. Le débogueur cesse d'afficher des aides vides ou erronées, sa commande SAY accepte de nouveau plusieurs mots et la commande Step ne met plus les scripts REXX en pause. Côté REXX toujours, la commande DEBUGGER est réparée. La relecture des entrées enregistrées sur les machines QWERTY fonctionne à nouveau. La traduction allemande a été mise à jour et quelques coquilles ont été corrigées.
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Papiosaur porte nativement sur MorphOS Fish Fillets - Next Generation (version 1.0.1), remake libre du casse-tête sous-marin d'ALTAR interactive (1998) : deux poissons, un gros et un petit, doivent déblayer les objets de chaque pièce pour s'en échapper sans se faire écraser. 70 niveaux, décors dessinés à la main, musique originale et dialogues parlés. Ce jeu avait été porté initialement par HAK en version SDL1, il y a quelques annnées.
Le portage s'appuie sur le fork SDL2 du moteur réalisé par Toast442 ; seules la couche de portage et l'audio ont été retouchés. Moteur sous GPL v2, données de jeu libres. Nécessite MorphOS 3.20 ou supérieur, SDL2 et environ 180 Mo d'espace disque, voix comprises.
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J.C. Herran Martin met à jour Astral Game (version 4.21), un programme ésotérique pour MorphOS écrit avec Hollywood. Il calcule les signes du zodiaque astral, chinois, maya (haab et tzolkin) et celte, le nombre magique personnel, les phases de la lune — pratique pour les semis —, les fêtes celto-wiccanes ou sabbats, ainsi que divers événements comme Noël ou les changements de saison.
Cette version 4.21 est compilée avec Hollywood 11 et apporte de nouveaux graphismes ainsi qu'une nouvelle musique de fond ; la couverture d'introduction a été revue, la transparence alpha ayant posé problème en deçà de 32 bits d'affichage.
Le programme est disponible en cinq langues (espagnol, anglais, français, allemand et italien) et demande charsets.library. Deux raccourcis : Échap pour quitter, barre d'espace pour réduire la fenêtre.
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Stefan Blixth (OnyxSoft) vient de rendre disponible MorphUAE (version 1.0), une variante d'E-UAE de Fabien Coeurjoly pour MorphOS dotée d'une interface MUI et de quelques fonctions supplémentaires. De quoi retrouver ses disquettes et ses classiques Amiga depuis une fenêtre intégrée au système, sans passer par les fichiers de configuration en ligne de commande.
D'autres logiciels pour MorphOS et AmigaOS sont disponibles sur le site de l'auteur, onyxsoft.se.
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BeWorld vient de mettre à jour son portage de Stunt Car Remake, le remake du légendaire Stunt Car Racer et ses montagnes russes en guise de circuits. Le portage part de la version AmigaOS 4 de Capehill, elle-même bâtie sur SDL2.
La mouture MorphOS ajoute une option de synchronisation verticale, le basculement plein écran / fenêtré par ALT+Entrée et la prise en charge des manettes de jeu ; elle est compilée avec les dernières SDL2 et OpenAL. Aux commandes : les flèches du clavier pour piloter, la barre d'espace pour le turbo.
Le jeu s'appuie sur TinyGL pour la 3D, ainsi que sur SDL2, SDL2_ttf et OpenAL.
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BeWorld dépose sur MorphOS Storage Plants vs. Zombies (version 0.1.27), le portage MorphOS d'une réimplémentation communautaire et multiplateforme du célèbre jeu de tower defense « Plants vs. Zombies : Game of the Year Edition ».
Cette version 0.1.27 est reconstruite avec le dernier SDK 3.20, corrige la partie OpenGL et la gestion des chemins, passe au vrai plein écran et reconstruit SDLMixerX avec openmpt pour la prise en charge des fichiers de musique.
Attention, le jeu ne contient pas les données : il faut posséder celles de « Plants vs. Zombies GAOTY Edition ». Il réclame également la bibliothèque SDL2 (2.32.11, disponible sur MorphOS Storage) et MorphOS 3.20. Des packs de langue existent côté Steam ; il suffit de déposer le fichier main.pak dans le répertoire du programme, la version française a été testée.
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Cap sur les années 1970-80 : Stefan Haubenthal met à jour son portage MorphOS d'AmiArcadia 36.51, l'émulateur de machines à base de Signetics signé James Jacobs.
Il fait revivre l'Emerson Arcadia 2001, l'Interton VC 4000 et divers coin-op de l'époque, avec interface ReAction, sauvegarde d'états, modes fenêtré/plein écran, enregistrement des parties, jeu en réseau et prise en charge de nombreux périphériques (joystick, paddle, trackball…).
Cette version corrige un plantage lié au démultiplexage transparent, optimise la mémoire et améliore la réactivité des curseurs ainsi que la fenêtre de sortie texte.
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Avis aux amateurs de stratégie au tour par tour : fheroes2 se met à jour en version 1.1.17 sur MorphOS Storage, toujours porté avec soin par BeWorld.
fheroes2 est une recréation libre et open source du moteur de Heroes of Might and Magic II, le grand classique de la stratégie fantastique. Cette version est reconstruite avec gcc 15 et le nouveau SDK, et met à jour ses bibliothèques (FluidSynth, SDL2_mixerX, FLAC, Opus, Vorbis/OGG). Le FluidSynth embarqué gère les soundfonts SF3 pour un rendu MIDI encore plus soigné.
Nécessite MorphOS 3.20 ou supérieur, le paquet SDL 2.32.10 et les données du jeu (démo téléchargeable via le script fourni, ou version complète depuis GOG).
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Bonne nouvelle pour les amoureux du point-and-click : ScummVM (version 2026.2.0) débarque tout sourire sur MorphOS Storage, fraîchement porté par notre infatigable BeWorld ! Préparez le pop-corn, vos vieilles aventures n'attendent plus que vous.
ScummVM est ce formidable interpréteur qui redonne vie aux jeux d'aventure 2D d'antan : Monkey Island, Day of the Tentacle, Broken Sword et des centaines d'autres peépites se relancent comme au premier jour. Cette mouture embarque une jolie ribambelle de bibliothèques (SDL 2.32.10, FluidSynth, FLAC, Vorbis/OGG, FreeType, VPX et bien d'autres) pour que le son et l'image soient au rendez-vous.
Nécessite MorphOS 3.20 et supérieur, le dernier paquet SDL2 ainsi que TinyGL 53.10+. À noter : les shaders OpenGL sont désactivés pour certains moteurs (HP1, TWP). Un grand merci à BeWorld pour ce beau cadeau !
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