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Stefan Haubenthal dépose Worm Wars 9.37, le jeu de serpent façon Tron de James Jacobs (Amigan Software) : jusqu'à quatre vers, menés par des joueurs ou l'ordinateur, des dizaines d'objets et de créatures, des niveaux bonus et un éditeur de niveaux intégré.
Cette version d'entretien touche surtout les éditions AmigaOS 4 et Android ; sur MorphOS, la musique n'est toujours pas jouée. Graticiel, livré avec ses sources.
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BeWorld met à jour Plants vs. Zombies 0.2.3, le portage MorphOS d'une réimplémentation communautaire du jeu de tower defense « Plants vs. Zombies : Game of the Year Edition ».
Le saut couvre deux versions amont, qui rapprochent encore le jeu de l'original : le mini-jeu de l'écureuil retrouve sa logique d'origine, les zombies en ballon qui tombent encore ne sont plus soufflés par le trèfle, et le comportement de certaines plantes est corrigé. Des bruitages ne restent plus en pause, et l'état OpenGL n'est plus refait à chaque image, ce qui allège l'affichage.
Les données du jeu original (GOTY Edition) restent nécessaires, ainsi que SDL2 2.32.11 et MorphOS 3.20. Pour jouer en français, il suffit de déposer le main.pak d'un pack de langue Steam dans le répertoire du programme.
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Papiosaur porte sur MorphOS L'Abbaye des Morts, le jeu de plates-formes de Locomalito et Gryzor87 paru en 2010, dans sa réécriture libre en C et SDL2 signée David « Nevat » Lara et Carsten Teibes. Jean Raymond, hérétique cathare poursuivi, se réfugie dans une abbaye abandonnée ; il découvre vite qu'elle est tout sauf déserte.
C'est un hommage au ZX Spectrum assumé : quatre couleurs à l'écran, des sauts au pixel près et des pièges qu'on n'apprend qu'en mourant dessus. Les flèches déplacent Jean, espace saute, F1 recommence, F4 passe en plein écran.
Le jeu est entièrement libre, données comprises, sous GPL v3 : rien à acheter, rien à recopier depuis un CD, le tiroir contient tout. On le pose où l'on veut et on lance l'exécutable.
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Stefan Haubenthal met à jour son portage MorphOS d'AmiArcadia 36.64, l'émulateur de machines à base de Signetics signé James Jacobs — Emerson Arcadia 2001, Interton VC 4000 et quantité de micros et de bornes des années 1970-80.
Changer de machine ou d'option pouvait figer ou faire planter l'émulateur : c'est corrigé. Sur le si50 et le mikit, les diodes rondes ne s'affichaient pas dans la fenêtre principale. La traduction allemande de Stefan est à jour.
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Cameron Armstrong (Nightfox) publie la version 3.3.0 d'AmigaGPT, son client d'intelligence artificielle en MUI, qui dialogue avec les modèles d'OpenAI, Google Gemini, Anthropic Claude et SpaceXAI Grok.
La nouveauté principale : on joint désormais des images de référence à une demande de génération, et le modèle les retouche, les restyle ou les combine. Un bouton Éditer sur une image produite ouvre une nouvelle demande avec elle déjà jointe. Le port ARexx suit, avec ATTACH pour CREATEIMAGE.
Les modèles par défaut changent — gpt-5.6-terra, gemini-flash-latest, claude-sonnet-5 et grok-4.5 pour le texte, gpt-image-2, gemini-3-pro-image et grok-imagine-image-2.0 pour l'image — et l'interpréteur de code est actif d'origine chez tous les fournisseurs intégrés. Les listes de modèles et de voix sont triées par ordre alphabétique. xAI devient SpaceXAI, sans casser les réglages ni les scripts existants.
Côté corrections : la barre d'activité qui tournait sans fin après une image, un message sur deux qui échouait avec Grok, ARexx qui rendait une erreur vide au lieu du texte de l'erreur, et l'éditeur de texte qui plantait en quittant sous MUI 3.8 — où la touche Entrée envoie maintenant le message.
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BeWorld publie Descent 3 1.6.0, premier portage MorphOS du moteur libre de Descent 3, le jeu de tir en six degrés de liberté d'Outrage Entertainment. Le portage s'appuie sur SDL 3.14.4.
Il faut MorphOS 3.20 et une carte 3D, le rendu passant par TinyGL. Les données du jeu ne sont pas fournies : il faut posséder le jeu d'origine et copier les fichiers .hog ainsi que les tiroirs movies et missions dans PROGDIR:. Le décodeur de vidéos MVE a été retravaillé pour que les cinématiques se lisent ; le mode multijoueur, lui, est désactivé.
Trois ToolTypes règlent l'essentiel : NOVIDEO passe les vidéos, FRAMECAP plafonne le nombre d'images par seconde (60 par défaut) et MOUSESEND ajuste la sensibilité de la souris.
À télécharger sur MorphOS-Storage, les sources du moteur étant sur GitHub.

Stefan Haubenthal met à jour son portage MorphOS d'AmiArcadia 36.62, l'émulateur de machines à base de Signetics signé James Jacobs. C'est la 650e livraison du programme, qui fait revivre l'Emerson Arcadia 2001, l'Interton VC 4000 et divers micro-ordinateurs et bornes d'arcade des années 1970-80.
Révision de corrections : passer d'Astro Wars à Galaxia avec la rotation activée faisait planter l'émulateur, la barre d'état ne suivait pas toujours un changement de machine, et le chargement des fichiers cos et cor se dérobait parfois. La 36.61 n'avait pas eu de version MorphOS : les deux révisions arrivent ensemble.
L'archive fait 10 Mo et réclame ReAction. L'émulateur est traduit en neuf langues, dont le français.
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Stratagus repasse à l'atelier. BeWorld reprend son portage du moteur de stratégie en temps réel libre — celui qui, à partir des données du jeu d'origine, fait tourner Warcraft et Warcraft II — et le remet en 3.3.3 sur MorphOS-Storage.
La reprise est substantielle : l'image et le son sont réparés, un rendu OpenGL fait son entrée, et les exécutables séparés sont fondus en un seul. Le moteur a été essayé avec Warcraft premier du nom et Warcraft II dans leurs versions GOG ; les données du jeu se rangent dans un répertoire « wc1 » ou « wc2 » selon le cas.
Demande SDL2 et une TinyGL à jour. Archive de 2 Mo.
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Papiosaur dépose sur MorphOS-Storage GL-117 1.3.2, portage du simulateur de combat aérien de Thomas A. Drexl. Missions de chasse, d'attaque au sol et d'escorte, une quinzaine d'appareils, terrain généré avec son relief, nuages et fumées.
Rien d'autre à télécharger : modèles 3D, musiques, sons, textures et cartes de mission sont dans l'archive. Le jeu s'ouvre en fenêtre de 800×600 sans anticrénelage, et tout cela se règle depuis les options. Un joystick est utilisé s'il y en a un de branché.
Demande MorphOS 3, sdl2.library, sdl2_mixer.library et tinygl.library, et environ 8 Mo sur disque. Sous licence GPL. Archive de 2,5 Mo.
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BeWorld dépose sur MorphOS-Storage Jazz² Resurrection 3.8.0, portage de la réécriture en C++ de Jazz Jackrabbit 2, le jeu de plateformes d'Epic sorti en 1998. Ce n'est pas de l'émulation : le jeu a été reprogrammé de zéro par Dan R., et c'est ce moteur natif qui tourne ici.
Nécessite MorphOS 3.20 et une carte 3D d'au moins 64 Mo de mémoire vidéo. Les fichiers du jeu d'origine sont requis, mais la version shareware et ses trois niveaux sont fournis dans l'archive — on peut donc y jouer tout de suite. Le jeu en réseau reste désactivé et quelques effets sont encore imparfaits. Archive de 24 Mo.
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