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Top 10  Statistiques

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Aliens versus Predator 1.30 : le classique de Rebellion débarque sur MorphOS

BeWorld porte Aliens versus Predator 1.30, d'après NakedAVP, la version SDL3/OpenGL du jeu de tir de Rebellion et Fox Interactive sorti en 2000, elle-même issue du portage Linux d'icculus.org. Les campagnes Alien, Predator et Marine, les escarmouches et les niveaux bonus se jouent en 3D accélérée par TinyGL.

Les cinématiques Bink et Smacker sont lues grâce à FFmpeg intégré, et la musique du CD peut être jouée depuis des fichiers Ogg Vorbis. Le portage ajoute le support big-endian, un compteur d'images par seconde sur F11, une option de synchronisation verticale et Ctrl+G pour libérer la souris en mode fenêtre. Les manettes reconnues par SDL3 sont détectées automatiquement. Pas de multijoueur.

Les données du jeu ne sont pas fournies : il faut sa propre copie d'Aliens versus Predator Classic 2000 (GOG, Steam) ou le CD Gold. Nécessite MorphOS 3.x, une carte 3D prise en charge par TinyGL et sdl3.library 3.417. Gratuit, une archive de 2 Mo.

Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage ou sur le dépôt de NakedAVP.

Aliens versus Predator 1.30
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MorphUAE 1.2 : rendu Overlay et version G5

Stefan Blixth (OnyxSoft) publie MorphUAE 1.2, sa variante d'E-UAE habillée de MUI. La principale nouveauté est le rendu Overlay, apporté avec l'aide de rzookol, et un exécutable compilé spécialement pour les G5 rejoint l'archive.

La latence du son se règle et l'émulateur peut suivre la fréquence du système. Des tooltypes et arguments permettent de démarrer sans la barre d'outils ou directement en NTSC, les diodes des disquettes passent au rouge pendant une écriture, et quatre lecteurs sont désormais proposés par défaut.

Gratuit, une archive de 4 Mo pour MorphOS 3.x. D'autres logiciels de l'auteur sont sur onyxsoft.se.

Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage.

MorphUAE 1.2
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FinalBurn Neo : BeWorld lui offre une interface MUI, et met SDL2 à jour

BeWorld met à jour son portage MorphOS de FinalBurn Neo 1.0.0.3, première mise à jour depuis octobre 2024. Cet émulateur multisystème (bornes d'arcade, consoles et micro-ordinateurs) mise davantage sur la jouabilité que MAME, et reconnaît désormais plus de 29 000 ROM. La grande nouveauté est une interface MUI native, plus rapide, qui remplace l'ancienne avec ses menus et ses filtres.

Le rendu OpenGL est amélioré et un rendu Overlay fait son apparition. BeWorld a aussi corrigé de nombreux pilotes sur les processeurs big-endian, corrections envoyées au projet principal. Les triches, les images de titre et les aperçus sont fournis ; il ne reste qu'à placer ses ROM zippées dans le tiroir correspondant (roms/arcade, roms/nes...). Nécessite MorphOS 3.20 et les bibliothèques SDL2 2.32.11. Gratuit, une archive de 17 Mo.

Le paquet SDL2 2.32.11 sort en même temps : sdl2.library 53.23, avec SDL2_image 2.8.13, SDL2_mixer 2.8.2 et SDL2_ttf 2.25.0 mis à jour, plus SDL2_net et SDL2_gfx. Il propose les rendus OpenGL, Overlay et logiciel, le support des manettes via sensors.library avec branchement à chaud, et s'installe d'un double-clic. Nécessite MorphOS 3.20, et le SDK 3.20 pour les développeurs ; une archive de 17 Mo.

Se rendre sur les pages dédiées sur MorphOS-Storage, FinalBurn Neo et SDL2, ou sur le dépôt GitHub de SDL2 pour MorphOS.

FinalBurn Neo 1.0.0.3
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Lorraine 0.7 : 68030, FPU et compilateur JIT pour l'A1200

Papiosaur sort Lorraine 0.7, l'émulateur Amiga écrit de zéro pour MorphOS, au lendemain de la 0.6. L'A1200 peut désormais recevoir un 68030 et un coprocesseur 68882, réclamés par certaines démos 3D, et, en vitesse processeur maximale, un compilateur JIT qui traduit le code 68k en PowerPC à la volée : le processeur émulé va deux à trois fois plus vite dans les jeux 3D comme Breathless. Les écrans HAM de l'A1200 s'affichent aussi plus vite.

Les jeux sur plusieurs disquettes deviennent plus simples : les archives .lha et .lzx se répartissent sur DF0: à DF3: comme les .zip, et l'échange automatique glisse le disque suivant dans DF0: quand un programme le demande. La page Bibliothèque liste disquettes, disques durs et jeux WHDLoad, chacun dans le dossier de son choix. WHDLoad, inclus avec l'accord de Bert Jahn, et SoftKicker sont désormais fournis dans le tiroir Third-Party. Le plein écran garde les proportions de l'image à la résolution du moniteur.

Les ROM Kickstart restent à copier soi-même. Nécessite MorphOS 3.20 et sdl2.library pour les manettes. Gratuit, une archive de 7 Mo.

Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage ou sur le site officiel.

Lorraine 0.7
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AmiArcadia 36.70 et MCE 15.63

Stefan Haubenthal publie les portages MorphOS de deux programmes de James Jacobs. AmiArcadia 36.70, l'émulateur de machines à base de Signetics (Emerson Arcadia 2001, Interton VC 4000, micros et bornes des années 1970-80), émule désormais le robot Tasman Turtle ETI-645 sur les machines PIPBUG. Il reconnaît trois jeux amateurs japonais de plus sur Arcadia, gagne des astuces vies infinies et invincibilité pour Windworld, et ne se fige plus quand on annule la connexion à RetroAchievements. La traduction grecque est à jour.

MCE 15.63, l'éditeur de personnages, sauvegardes, niveaux et tables de scores de 126 jeux Amiga classiques, ne plante plus en quittant après usage de l'éditeur graphique. Dans Demon's Winter, le champ « standing » d'un personnage devient modifiable.

Les deux nécessitent ReAction et sont libres. Archives de 11 Mo pour AmiArcadia et de 5 Mo pour MCE.

Se rendre sur les pages dédiées sur MorphOS-Storage, AmiArcadia et MCE, ou sur le site de l'auteur.

AmiArcadia 36.70  MCE 15.63
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ACE 1.27 : l'émulateur Amstrad CPC passe aux shaders

Philippe 'OffseT' Rimauro publie ACE 1.27, son émulateur Amstrad CPC et CPC+ écrit de zéro pour MorphOS, première version depuis janvier 2024. L'affichage en OpenGL, présent dans le code mais jamais activé jusqu'ici, profite maintenant des shaders de MorphOS, avec un shader propre à chaque type d'écran (couleur, vert ou gris) ; il demande une carte graphique R300 ou mieux, et un lissage bilinéaire prend le relais sinon. Le moteur de rendu se change en cours de route depuis un menu. Chaque voie sonore du PSG se coupe individuellement depuis la fenêtre principale, et la barre de titre affiche le temps écoulé en avance rapide.

Côté émulation, la synchronisation verticale du CRTC 2 et la mise à jour des registres 12 et 13 du CRTC 0 sont corrigées, et la démo Sonic de NoRecess ne se fige plus sur CPC+. Les développeurs gagnent des commandes AREXX pour extraire et injecter des shaders, des notifications MagicBeacon au début et à la fin de l'enregistrement vidéo et plusieurs corrections dans les fenêtres de points d'arrêt et le désassembleur Z80. Les modules peuvent désormais enregistrer leur état dans les instantanés.

Les modules ACEpansion sortent en même temps : cartes de stockage et d'extension (Albireo et un second Albireo, M4 Board, X-Mass, Dandanator, Mirage Imager, Nova), son (PlayCity, Play2CPC, Willy pour l'OPL3 et le MIDI, Amdrum, synthèses vocales DK'Tronics, SSA-1 et Techni-Musique), ports de manettes MultiPlay, et pour les développeurs CycleCounter ainsi qu'un nouveau venu, LiveMemoryMap, qui montre la carte mémoire en direct. Chacun s'installe en copiant son archive dans le tiroir d'ACE ; certains demandent ACE 1.27.

Nécessite MorphOS 3.20, un processeur de 700 MHz (1 GHz pour le CPC+). Gratuit, une archive de 2 Mo pour l'émulateur.

Se rendre sur MorphOS-Storage pour l'émulateur et ses modules, ou sur le site officiel.

ACE 1.27
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Lorraine 0.6 : plus rapide et plus confortable

Papiosaur sort Lorraine 0.6, l'émulateur Amiga écrit de zéro pour MorphOS, au lendemain de la 0.5. L'émulation va plus vite, notamment sur les écrans AGA chargés de sprites, et les jeux WHDLoad se chargent plus rapidement depuis leur archive .lha ou .lzx. L'A1200 peut tourner à la vitesse maximale du processeur, la vitesse de la souris se règle, et le panneau de réglages s'accroche à gauche de la fenêtre d'émulation et peut se faire bien plus étroit. Le titre de la fenêtre indique d'où l'Amiga a démarré (DF0:, disque dur ou WHDLoad).

Côté corrections, les images entrelacées ne tremblent plus, certains écrans AGA ne sont plus décalés ni brouillés, les jeux WHDLoad à NewIcon démarrent et le pointeur de la souris ne s'emballe plus dans certains jeux. Les ROM Kickstart restent à copier soi-même. Nécessite MorphOS 3.20 et sdl2.library pour les manettes. Gratuit, une archive de 6 Mo.

Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage ou sur le site officiel.

Lorraine 0.6
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Raptor 0.8.2 : le shoot'em up d'Apogee repart en mission sur MorphOS

BeWorld sort Raptor 0.8.2, portage SDL2 de Raptor: Call of the Shadows, le shoot'em up vertical de Cygnus Studios publié par Apogee en 1994. Ce n'est pas de l'émulation : le jeu tourne nativement grâce au code source reconstitué par rétro-ingénierie par nukeykt. Cette version corrige le plein écran et le joystick et sollicite beaucoup moins le processeur ; la précédente avait déjà réparé les manettes, le clavier et un plantage à la sortie.

Les données du jeu ne sont pas fournies : il faut copier les fichiers .GLB du jeu d'origine à côté de l'exécutable, puis régler les options avec raptorsetup. Nécessite MorphOS 3.20 et SDL 2.32.11 ou plus récent. Gratuit, une archive de 355 Ko.

Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage.

Raptor 0.8.2
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VCMI 1.7.5 : Heroes of Might and Magic III arrive sur MorphOS

BeWorld publie un portage de VCMI 1.7.5 pour MorphOS, le moteur libre qui fait tourner Heroes of Might and Magic III : le jeu d'origine avec des résolutions plus élevées, de nombreux correctifs et des centaines de mods, dont de nouvelles villes et des extensions comme Horn of the Abyss. Les vidéos passent par des bibliothèques FFmpeg allégées, son compris, et l'IA Nullkiller2 mène les adversaires sur la carte.

Un lanceur MUI remplace celui en Qt des autres systèmes. Il copie les fichiers de Heroes III depuis leur dossier, installe les mods recommandés, parcourt le dépôt de mods en ligne avec leurs descriptions et captures, et donne accès à toutes les options du jeu. Il est en anglais, avec des catalogues en allemand, espagnol, français, italien, néerlandais, polonais et portugais. Pas encore de jeu en réseau ni d'éditeur de cartes, mais on peut jouer à plusieurs sur la même machine.

Il faut sa propre copie de Shadow of Death ou de l'édition Complete (GOG, CD) ; Restoration of Erathia seul et l'édition HD ne conviennent pas. Nécessite MorphOS 3.20, SDL2 2.32.11, une carte graphique avec OpenGL et environ 1 Go libre pour les données du jeu. Sous licence GPL, une archive de 15 Mo.

Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage ou sur le site officiel du projet.

VCMI 1.7.5
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NumSnake 1.1 : relier les nombres d'un seul trait

Markus Lunk publie NumSnake 1.1, un jeu de réflexion MUI : partir du 1 et tracer une seule ligne continue qui passe par 2, 3, 4… dans l'ordre, chronomètre en marche. Le mode Fill corse l'affaire en exigeant de couvrir aussi chaque case de la grille. Les grilles vont de 2×2 à 16×16, sont générées à la volée et ont toujours une solution ; une même graine donne la même grille, pour défier un ami.

Cette version ajoute un choix de tableau des scores par taille de grille et par mode, et corrige un blocage au premier lancement ainsi qu'un plantage à la sortie. Nécessite MorphOS 3.x. Librement distribuable, une archive de 80 Ko.

Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage.

NumSnake 1.1
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