Pages vues depuis 06/01/2019 : 26 183 412
Papiosaur vient de rendre disponible son portage de Tilt-n-Roll basé sur ce dépot Github. Chocolate Doom vise à reproduire avec précision la version DOS originale de Doom et d'autres jeux basés sur le moteur Doom sous une forme pouvant être exécutée sur des ordinateurs modernes.
Visiter la page dédiée sur MorphOS-Storage.
N'hésitez pas à proposer des idées de portage.
Si vous désirez m'offrir un café, vous pouvez le faire ici.

Papiosaur vient de rendre disponible son portage de Chocolate Doom 3.1.0 basé sur ce dépot Github. Chocolate Doom vise à reproduire avec précision la version DOS originale de Doom et d'autres jeux basés sur le moteur Doom sous une forme pouvant être exécutée sur des ordinateurs modernes.
Visiter la page dédiée sur MorphOS-Storage.
N'hésitez pas à proposer des idées de portage.
Si vous désirez m'offrir un café, vous pouvez le faire ici.

BeWorld vient de réaliser le portage de Julius 1.8.0, une version opensource du jeu Caesar III,
Caesar III (1998, par le studio Impression Games) est un jeu de construction (CityBuilder) et de gestion d'une cité romaine dans lequel le joueur (gouverneur romain) est chargé par César de développer des cités à travers tout l'empire romain, avec des objectifs augmentant en difficulté et des aléas / évènements (climatiques, bâtiments qui s'effondrent, ...). Julius est un moteur compatible (nécessitant les données originales), libre et multi-plateforme, fidèle au gameplay original, apportant notamment le support des grands écrans, des écrans tactiles et le mode fenêtré.
Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage.
Voir tous les portages réalisés par BeWorld.
MagicSN continue son portage de RetroArch sur MorphOS, une interface/structure open source et multi-plateforme pour des émulateurs, moteurs de jeux, jeux vidéo, lecteurs multimédia et autres applications. Il s'agit de son premier portage pour MorphOS. Normalement, il réalise des portages pour AmigaOS3/WARPUP et AmigaOS4.
Il vient de mettre en ligne sur MorphOS-Storage de nouveaux Cores qu'il a porté sur MorphOS. L'interface en toujours en version de développement. Si vous désirez le soutenir et tester RetroArch pour MorphOS, n'hésitez pas à le contacter.
Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage.

MagicSN continue son portage de RetroArch sur MorphOS, une interface/structure open source et multi-plateforme pour des émulateurs, moteurs de jeux, jeux vidéo, lecteurs multimédia et autres applications. Il s'agit de son premier portage pour MorphOS. Normalement, il réalise des portages pour AmigaOS3/WARPUP et AmigaOS4.
Il vient de mettre en ligne sur MorphOS-Storage de nouveaux Cores qu'il a porté sur MorphOS. L'interface en toujours en version de développement. Si vous désirez le soutenir et tester RetroArch pour MorphOS, n'hésitez pas à le contacter.
Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage.

BeWorld avec l'aide de BSzili viennent de réaliser le portage de Doom64Ex-Plus. Le jeu nécessite le fichier de données DOOM64.WAD ainsi que la dernière version des librairies TinyGL portées par bigfoot.
Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage.

BeWorld avec l'aide de BSzili viennent de réaliser le portage de Doom64Ex-Plus. Le jeu nécessite le fichier de données DOOM64.WAD ainsi que la dernière version des librairies TinyGL portées par bigfoot.
Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage.

George 'Walkero' Sokianos vient de rendre disponible une nouvelle version de iGame, une interface graphique MUI permettant de lancer les jeux WHDLoad pour Amiga.
Visiter la page dédiée sur MorphOS-Storage.
BeWorld et BSzili viennent de mettre à jour le portage de Hexen II: Hammer of Thyrion (1.5.10).
Vous pourrez trouver les données du jeu sur ce lien : https://sourceforge.net/projects/uhexen2/files/
Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage.

BeWorld vient de mettre à jour le portage d'OpenRCT2, une ré-implémentation open source de RollerCoaster Tycoon 2 (RCT2), élargissant le jeu avec de nouvelles fonctionnalités, corrigeant des bugs et augmentant les limites du jeu. Le gameplay tourne autour de la construction et de l'entretien d'un parc d'attractions contenant des attractions, des magasins et des installations. Le joueur doit essayer de réaliser des bénéfices et de maintenir une bonne réputation dans le parc tout en satisfaisant les invités. OpenRCT2 permet à la fois le jeu de scénarios et le jeu sandbox. Les scénarios exigent que le joueur atteigne un certain objectif dans un délai défini, tandis que le bac à sable permet au joueur de construire un parc plus flexible, éventuellement sans restrictions ni financement.
Se rendre sur la page dédiée sur MorphOS-Storage.
